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房间尺度VR体验你争我赶,VR+旅游模式初现,IMAX VR影院正式开张

2020年01月16日发布 浏览1071次
内容摘要: 刚过去不久的2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径。...

刚过去不久的2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径。
Vive Tracker帮助Daydream实现房间尺度VR体验
2017年CES上HTC发布了追踪外设Vive Tracker,用于开发者和消费者连接第三方配件。Vive Tracker属于Valve Lighthouse开放计划产品,日前HTC已经通过相应的申请计划为超过2300名开发者发放了该硬件。在CES期间,HTC Vive演示了8个第三方Vive追踪器整合案例,包括首个VR照相机、多个VR射击外设、VR触感手套以及为棒球运动员和消防员设计的训练应用等,展示了Tracker应用与第三方VR配件的诸多可能性。
而一个名为Master of Shapes 的团队另辟蹊径,将Vive Track用在了谷歌的移动VR设备Daydream平台上,从而利用Vive的Lighthouse追踪器为Daydream带来了房间尺度的体验。结合了Daydream无线化、高分辨和HTC Vive房间尺度追踪特点给VR体验者带来了诸多便利,虽然当前仅处于试验阶段,但已经给人很大的想象空间。
根据Valve的计划,接下去一段时间将有基于Lighthouse开放平台的“廉价”定位基站单独售卖,并将此前价值三千美元的课程变为免费。在Daydream自身实现房间尺度追踪之前,兴许能有不少有趣的组合出现。当然像Vive Tracker这样还是略重一点,会使本来轻盈的Daydream增加负担显得笨重,不方便大幅度的动作体验。

Oculus、索尼继续开发房间尺度追踪

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在Valve技术的加持下,HTC Vive的房间尺度目前在三大头显中目前是最好的,在日常使用中可支持5*5米尺度,领先于Oculus的小于3*3米和索尼的“电视机前”空间。当然落后的这两家也没有停下追赶的脚步,Oculus在其体感手柄Touch套装中附带了额外的追踪摄像头,与头显附带的配成一套,便于在更大面积的空间中完成追踪定位。但从本月初更新的1.11软件版本来看,表现较为不稳定,久等大半年入手Oculus Touch手柄的用户并不满意。好在Oculus以及着手解决新出现的双摄像头追踪问题,并拟在近期发布的1.1.2版本中加以解决。
索尼的PSVR是目前三大头显中入手门槛较低的选择,毕竟一台PS4 Pro也比高配的PC来的便宜,从目前来看销量也是最好。但相对的来说,PSVR使用的追踪摄像头和体感手柄诞生于PS3时代,在精度上相比另两家略有不足,甚至传出过发量不足的玩家头部反光干扰定位的段子。目前有消息指出索尼已经申请了一种类“Lighthouse”风格的VR追踪系统专利,使用“光传感器”和“特定移动模式的伺服”等来进行追踪。更好的追踪定位效果有助于用户在VR中的自然体验,增强沉浸感,但这样的改进至少要在下一代硬件设备上才能见到了。
除了必要的硬件以外,内容对于VR体验而言也是至关重要。卡普空近日宣布,《生化危机7》卖出了超过三百万份拷贝,按照60美金的定价,已经获得超过一亿人民币的营收。根据官方的在线数据统计,大约有接近10%的玩家通过PSVR体验了该游戏,这也使得《生化危机7》成为已知的付费最多的VR游戏,超过了Steam平台是最高销量的付费VR游戏《Space Pirate Trainer》,后者据SteamSpy统计约有11万的销量。当然《生化游戏7》本身并非专为VR开发,只是提供了VR兼容模式,却由于优秀的游戏设计在社交媒体上获得了极高的评价:“完全不敢玩”“需要准备尿不湿”等。

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