微软新产品技术研究员亚历克斯·开普曼(Alex Kipman)最近接受采访时表示:“我们希望产品覆盖更宽的价格点,覆盖各种规格,覆盖各种输入方式,采用单一的开发者平台,采用单一的开发者界面,让体验可以在所有产品中保持一致。产品必须支持6自由度追踪技术,换言之,对于我们来说6 DOF(自由度)追踪技术是最低要求。以此为基础,我们要向合作伙伴、客户提供更多的机会和选择,包括视角、刷新率、分辨率。从输入角度来看,我们要从3 DOF转向6DOF,让它无处不在。”
根据开普曼的介绍,微软正在寻找方法为操作系统积累应用程序,这些方法是Oculus和Steam 没有的。开普曼说:“操作系统占据优势。如果只是应用程序,比如Oculus、Valve以及类似的东西,最终它们只会成为在操作系统中运行的程序,你没有办法让输入堆栈变得流畅和谐。反之,如果是操作系统,你可以拦截所有信息,可以形成同样的API界面,让开发者可以更快前进。有了它,你只需要知道自己应该怎样做就可以了,至于为何要这样做,你不需要知道。”
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